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商品訊息描述

 

 

 
 



     
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    《Mastercam 2D繪圖及加工使用手冊(附範例光碟)》

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    本書以Mastercam X4為主要操作介面編寫而成,強調由範例中學習指令操作,並在過程中說明各種指令,書中分為操作介面、座標輸入、繪圖(一~三)、圖素的修整、轉換、圖形檢查、刀具參數、外形銑削、挖槽、鑽孔、全圓路徑、路徑轉換等14個章節,依使用過程循序漸進的導入新功能與技巧。適用於大學、科大、技術學院機械工程系一、二年級「電腦輔助製圖」課程。



    ■ 本書優點特色

    本本書強調由範例中學習指令操作,並在過程中說明各種指令,只要依書中的範例配合解說,依使用過程循序漸進的導入新功能與技巧,就能學會Mastercam的操作。
     






     


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    Mastercam 2D繪圖及加工使用手冊(附範例光碟)-目錄導覽說明
     



       


    • 第1章 操作介面

      1-1 畫面說明

      1-2 功能表

      1-3 檔案的存取

      1-4 快速功能鍵



      第2章 座標輸入

      2-1 座標點輸入的方法

      2-2 自動抓點

      2-3 手動抓點

      2-4 範例一

      2-5 習題



      第3章 繪圖(一)

      3-1 繪圖功能表

      3-2 例題一

      3-3 例題二

      3-4 習題



      第4章 繪圖(二)

      4-1 繪圖功能表(二)

      4-2 畫矩形

      4-3 倒角

      4-4 畫文字

      4-5 呼叫副圖

      4-6 畫橢圓

      4-7 畫多邊形

      4-8 範例一

      4-9 習題



      第5章 繪圖(三)

      5-1 繪圖功能表(三)

      5-2 畫曲線



      第6章 圖素的修整

      6-1 修剪延伸

      6-2 打斷

      6-3 連接

      6-4 修改曲線

      6-5 轉成NURBS

      6-6 延伸

      6-7 拖曳移位

      6-8 曲線變弧

      6-9 繪圖練習

      6-10 習題



      第7章 轉換

      7-1 鏡射

      7-2 旋轉

      7-3 比例縮放

      7-4 投影

      7-5 平移

      7-6 補正

      7-7 串連補正

      7-8 習題

      網友開箱介紹

      第8章 圖形檢查

      8-1 分析功能



      第9章 刀具參數

      9-1 準備工作

      9-2 [刀具路徑參數]的說明



      第10章 外形銑削

      10-1 外形銑削

      10-2 範例一

      10-3 範例二

      10-4 範例三



      第11章 挖槽

      11-1 ?strong>心得 诓?br/>
      11-2 挖槽參數說明

      11-3 粗銑/精修參數說明

      11-4 範例一

      11-5 範例二

      11-6 範例三



      第12章 鑽孔

      12-1 鑽孔位置選擇的方法

      12-2 鑽孔參數

      12-3 範例一

      12-4 範例二

      12-5 範例三



      第13章 全圓路徑

      13-1 全圓路徑簡介

      13-2 全圓銑削

      13-3 螺旋銑削

      13-4 鑽起始孔

      13-5 銑鍵槽

      13-6 螺旋鑽孔

      13-7 範例



      第14章 路徑轉換

      14-1 路徑轉換簡介

      14-2 轉換操作之參數設定

      14-3 轉換參數

      14-4 旋轉參數

      14-5 鏡像參數

      14-6 範例一

      14-7 範例二
       
    • 介紹



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    語言:中文繁體
    規格:活頁裝
    分級:普級
    開數:16開19*26cm
    頁數:392

    出版地:台灣


     

     








商品訊息特點
 









     
  • 作者:楊振治、鍾華玉、林似諭

    追蹤



     
  • 評價









  •  
  • 出版社:全華

    出版社追蹤

    功能說明

     





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  • 出版日:2015/5/18









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  • ISBN:9789572198117





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  • 語言:中文繁體





  •  
  • 適讀年齡:全齡適讀







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工商時報【曾麗芳╱台中手機開箱文 報導】

亞洲大學昨(23)日頒授資訊電機學院名譽博士學位給廣達電腦創辦人林百里,表彰林百里致力於科技創新、企業經營、文化教育與藝術傳承等領域的貢獻。林百里指出,人工智慧科技的進步,人類無法阻檔,但要如何運用科技與人文的互動結合,發展出創新的商業模式,是台灣經濟是否繼續成長的要素。

林百里昨日以「科技與人文」為主題演講時,作了上述表示。林百里說,他只懂IT產業,過去50年走過數位電子時代、PC時代、數位通訊時代,現在手機輕薄、有智慧,讓每個人都是千里眼、順風耳;科技進步讓生活更便利,卻也改變社會、經濟、政治。

他舉例今年美國總統大選,就被社群媒體顛覆過去選舉的思維;又如阿里巴巴創造的光棍購物節,眼看著電子商務、互聯網、物聯網興起,已變成生活的一部分,未來可能很多商場、百貨公司會沒落;若再繼續前進,如無人駕駛的汽車、智慧型機器人等,人類都無法阻擋,也沒辦法不使用,「科技著實讓人又愛又憂心!」

林百里指出,現在已邁入工業4.0時代,新當選的美國總統川普,揚言要把工業、製造業帶回美國,如此做法能否增加就業率是個疑問,因為現在許多工廠自動化,不一定需要很多人力,這是一個趨勢,沒辦法改變,要如何運用科技與人文互動結合,發展出創新的商業模式,是台灣經濟是否能再持續成長要素,因此,人類一定要與科技有良好的互動。

林百里強調,當人類碰到現代智慧科技時,「你無法說要或不要,但你必須力求人與科技平衡與互動!」人工智慧時代來臨,朝機器學習、大數據、雲端運算等三大方向發展;其中,雲端運算在美國、大陸、歐洲都有完善設備運轉;反觀台灣雲端運算很少人用,他很著急,建議亞大開辦「雲端運算」相關課程,積極培育人才。
 

(中央社倫敦21日綜合外電報導)彭博報導,隨著英國公投脫歐重創英鎊和股市,英國身價達百萬美元富翁人數驟降15%,美國則是每天誕生1700名新的百萬富翁。中國後勢看好,今後五年百萬富翁人數可望快速成長。

瑞士第2大銀行瑞士信貸集團(Credit SuisseGroup AG)在今天公布的全球財富年度報告中說,英國脫歐公投的「直接後果」是,到2016年6月截止的12個月中,英國家庭財富減少1.5兆美元,或10%。

瑞士信貸集團在報告中說:「公投決定脫離歐盟好康推推後,匯率和股市飽受重創,英國在混亂中結束2015-2016年度。」

報告還說:「英國經濟和家庭財富的前景充滿不確定性。」

根據這份報告,這一年世界百萬富翁人數增加59萬6000人,總數達到3290萬人,以日本、美國和德國的新增百萬富翁最多。今後五年百萬富翁人數增加最快的國家據料是中國、印度、澳洲和加拿大,中國的增加幅度可望達到73%。

根據國際管理諮詢業者波士頓顧問公司(BCG),自2010至2015年,美國百萬富翁人數激增240萬人,估計到2020年還會增加310萬人,也就是每天多出1700名百萬富翁。

美國民間資產總值達到55.6兆元,百萬富翁遠多於全世界任何其他國家,但家庭貧富差距懸殊。

波士頓顧問公司說,美國目前有超過800萬個家庭擁有至少100萬美元資產(約新台幣3200萬元),這還不包括他們擁有的住宅或奢侈品。

美國財富有極大比率集中在年紀最大的族群手裡,而他們正把財產交給已經很富有的子女,形成歷來最龐大的世代財富轉移。在財富來源上,繼承財產已逐漸成為美國財富的重要推手。

依美國城市研究所(Urban Institute)學者羅斯(Stephen Rose)的分類,三口之家的年收入在10萬至35萬美元屬中產階級內的上層,年所得5萬至10萬美元屬於普通中產階級,年所得3萬至5萬美元則是低階中產階級。(譯者:中央社劉文瑜)1051122

下面附上一則新聞讓大家了解時事
 

(中央社記者韓婷婷台北25日電)樂陞開發的PS VR專用遊戲《噢!我好神VR》自10月13日於亞洲、日、韓、北美、歐洲等地發行以來,下載次數已突破萬次,同時在亞洲區進入單一遊戲遊玩時間TOP 10排行榜。

值得一提的是,排名前10的遊戲當中,只有《噢!我好神VR》是來自亞洲開發商開發的遊戲。樂陞科技也宣佈,《噢!我好神VR》的第一波付費下載更新內容即日起於亞洲及日本地區搶先推出,其他地區將會在12月陸續推出。

另外,由日本Koei Tecmo授權,韓國Nexon發行的手機遊戲《真?三國無雙 斬》也在上週韓國G-STAR傳出捷報。上週日結束的韓國G-STAR四天展期共吸引21.9萬人到場參觀。《真?三國無雙 斬》於Nexon展位四天共吸引近萬名玩家到場試玩,試玩人數為Nexon所有展出遊戲之冠。開發團隊更應邀參與Twitch訪問直播。

《真?三國無雙 斬》同時也被韓國知名媒體評鑑為本次G-STAR一定要體驗的遊戲之一。目前尚未授權完成的中國地區,展後也陸續收到多家中國代理商表達希望進行授權洽談的要求。《真?三國無雙 斬》預計將在明年第一季陸續在全球推出。

樂陞科技代理董事長丁萬鳴再次強調,自10月起到明年第1季,將是樂陞密集展現成果的時刻,PS VR的《噢!我好神VR》、下週即將推出與Square Enix共同開發,讓全球玩家引頸期盼史詩大作《Final Fantasy XV」及中日韓三地合作的手遊《真?三國無雙 斬》等作品都將在全球市場推出。還有多款尚未公布的國際合作作品,也將在明年公開 。1051125

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